LMS
수업이 끝난 뒤에도 강의를 다시 보고 과제를 챙깁니다.
스컬핑부터 컴포지팅까지 한 단계씩 익힙니다. 이미지를 누르면 작업 전과 후를 볼 수 있습니다.
ZBrush, Maya
형태를 조각하고, 움직이기 좋게 메시를 다시 짭니다.
Substance
UV를 펴고 재질을 입혀 표면의 질감을 만듭니다.
Maya
뼈대와 컨트롤을 심고, 키프레임으로 무게가 느껴지는 동작을 만듭니다.
Houdini
부서지고 흩날리는 효과를 파티클, 유체, 파괴 시뮬레이션으로 만듭니다.
Arnold
조명을 설계하고 최종 이미지를 렌더링합니다.
Nuke
레이어를 합성하고 색을 맞춰 컷을 완성합니다.
현업에서 실제로 쓰는 기술 위주로 과정을 짰습니다.
ZBrush, Maya, Houdini, Nuke 등 스튜디오에서 쓰는 프로그램으로 배웁니다.
기초부터 차근차근 직접 만들고, 결과물은 포트폴리오로 남깁니다.
진도에 맞춰 질문을 받고, 막힌 부분을 그때그때 함께 풉니다.
놓친 부분은 LMS에서 보던 지점부터 다시 봅니다.
수강이나 과정에 대해 궁금한 점은 메일로 보내 주세요.